Прокачай скилы или уходи
Конечно же, речь не идет о геймификация бизнеса на все 100%. А вот отдельные направления деятельности в традиционных компаниях и корпорациях будут все больше использовать игровые принципы. И область применения последних может быть любой.
«Уже сейчас в мире этот инструмент используют в IT-компаниях, ресторанах и кафе, отелях, фитнес-центрах, HR- и маркетинговых агентствах, а также в здравоохранении, обучении, на производстве. Т.е. геймификация применима везде, где есть человек, ведь ее основная цель – менять поведение. Именно поэтому она особо распространена в обучении, мотивации и при разработке программ лояльности. Скорее всего, для этих задач геймификация будет востребована и дальше», – говорит специалист по связям с общественностью PR-агентства «Идеи&Решения» Даниил Борисов.
Все чаще бизнес берет на вооружение элементы компьютерной игры – например, внутреннюю игровую валюту, которую можно заработать благодаря активности во внутрикорпоративных играх компаний. «Если раньше единственным вариантом была либо премия, либо фото на доске почета, то сейчас вводят свою собственную валюту, на которую можно менять выходные дни, получать сувениры, гаджеты, а по итогам года даже туристические путевки. В одной компании лучшего сотрудника месяца генеральный директор возил как водитель целый день», – говорит основатель образовательного сервиса CourseBurg Александр Альхов. Сотрудники системного интегратора «Крок», к примеру, получают «бобрики», компании «Адамас» – «адамани», а в банке «Хоум-кредит» выдают «хомячков». Виртуальную валюту можно, кстати, потратить на вполне реальные вещи в корпоративных магазинах. В группе «Черкизово», к примеру, товары в виртуальный магазин поставляет Ozon.
Такие поощрения в разы дешевле обходятся компаниям, чем денежная премия. Премиальный фонд можно сократить, так как награду, к примеру, могут получать не все, а только трое самых лучших игроков. При этом все игроки тянутся за лучшим, и в итоге выигрывает компания.
«Не стоит забывать, что мы проводим на работе больше половины своего времени, и в обычных условиях это довольно однообразная работа, а тут появляется элемент эмоциональной окраски и состязательности между сотрудниками», – говорит Александр Альхов.
Впрочем, валюта – это только начало. Зависимость от достижений в игре карьерного роста и самой по себе работы в компании – вот за чем может быть будущее. Такой метод уже опробовали в практике управления менеджерами по продажам в группе «Черкизово» – от успешности во внутрикорпоративной игре зависит их карьера.
Пока речь идет о менеджерах по продажам – всех сотрудников направления взяли под тотальный контроль. Им выдали планшеты с GPS-маячками и доступом к «облачной» базе, запустив систему автоматизации продаж «ST-Чикаго» (разработка компании «Системные технологии»), а затем персонал включился во внутрикорпоративную игру. Здесь есть свой виртуальный зал славы, а сотрудники соревнуются, к примеру, в лучших инновационных практиках. У каждого сотрудника есть свой рейтинг, и игроки с самым низким рейтингом покидают и игру, и даже саму компанию!
«Благодаря геймификации мы повысили не только вовлеченность сотрудников коммерческих блоков, но и исполнение стандартов в регионах до 98–100%. Это дало рост продаж на 9% сверх сформированного тренда уже во время «пилота», – говорит директор по развитию продаж группы компаний «Черкизово» Виктор Цветков.
За плохую игру пока не увольняют в Obi, однако, чтобы сделать карьеру в компании, сотрудникам все-таки придется включаться во внутрикорпоративную игру «Ритмен». В ней игроки примеряют на себя роль директора магазина и вынуждены решать весь спектр задач топ-руководителя – к примеру, придется попотеть над инвентаризацией, научиться управлять продажами и логистикой и даже урегулировать конфликты с недовольными покупателями.
За два года в игре каждый должен добиться максимальной прибыли своего магазина, и делается это не ради забавы. Позицию «Старший специалист» и выше в компании можно занять, лишь пройдя все уровни игры и выйдя на прибыль.
«Мы создали новый действенный и привлекательный формат обучения – компьютерную игру-симуляцию. Помимо более высокой эффективности игра добавила гибкости (каждый сам выбирает удобное время и место), а также она сохранит стоимость обучения руководителей на текущем уровне при дальнейшем развитии компании и открытии новых магазинов», – рассказывает начальник отдела развития персонала Obi Екатерина Суслова.
Впрочем, при помощи игры можно не только повышать и отслеживать управленческие качества персонала компании.
«Многие рутинные задачи становятся развлечением за счет внедрения инструментов геймификации, таким же образом большие и трудоемкие проекты превращаются в квесты с увлекательными задачами», – говорит талент-менеджер компании Riot Games Russia & CIS Анастасия Барышникова.
Например, в «Шоколаднице» сделали апгрейд системы автоматизации работы ресторана R-Keeper, где сотрудники получили доступ к онлайн-игре в виде фермы, где они выращивают (продают) составляющие меню. Что именно выращивать или продавать, определяет администратор, подкладывающий в огороды сотрудников все новые задания.
За продажи все получают бонусы в игре. По итогам игры наблюдалось увеличение продаж.
«Игровой подход часто помогает снять эффект рутины и создать дополнительные смыслы. Например, даже жизнь поваров можно сделать веселее, если устроить им дуэли, чекпойнты и битвы с боссами», – объясняет директор компании Hurma Recruitment Екатерина Стародубцева.